不出意外两天后的版本更新中大乱斗地图灵魂莲华和屠夫之桥就会下线,只有嚎哭深渊的极地大乱斗将回归。
在这地图三随一期间有多少玩家退坑不得而知,但有多少玩家怀念嚎哭深渊相信各位心里有数。
今天借着灵魂莲华和屠夫之桥即将下线之际和各位聊聊极地大乱斗哪张地图最好玩,也看看广大玩家心中的答案。
经典老图嚎哭深渊
先自打极地大乱斗上线以来,嚎哭深渊一直是广大玩家最熟悉的地图。
嚎哭深渊地形狭长笔直,两侧没有小道,高地也没有障碍物,主打一个简洁明了。
嚎哭深渊的地图特性也让丢丢怪英雄游戏体验大于其它英雄,这也使得国服娱乐对局的玩家养成了有丢选丢的 “良好习惯”。
同时由于地形偏窄,雪球很容易砸到人,开团英雄的作用也显得尤为重要。
总之,嚎哭深渊作为最老的大乱斗地图看似简单实际上展现出了老一辈拳头地图设计师的专业能力。
狭长单线让专注于正面交锋,游戏节奏快速紧凑,符合大乱斗模式 “短平快” 的特点。
血包的设计往往会引发小规模团战甚至5V5大团,增加了玩家间的博弈以及游戏的不确定性。
地图经典蓝白底色营造出严寒、冷酷环境的同时也不会让玩家感觉过于单调且审美疲劳、强调了“极地”特征。
是值得不愿“改变”的老玩家反复“开一局”的经典老图。
两级反转进步之桥
建议那些进步之桥上线之初只玩了两局就退坑的玩家跳过本段落。
进步之桥刚上线时值得吐槽的地方很多,例如:
阵营buff强度不同导致红蓝方之间胜率差异极大;
地图颜色过于鲜艳,光污染严重导致玩家看不清技能;
高地路障、草丛设计不合理等等。
随着设计师听劝对进步之桥改动后,上述问题基本得到解决,进步之桥2.0版本得到不少非丢丢怪玩家的喜爱。
特别是进步之前的右侧小道得到众多前排玩家的一致好评,那些与墙体有互动技能的英雄登场率也有所提升。
右侧小道隔绝视野以及小道口的加速带让多少丢丢怪破防不得而知,反正大多数前排玩家反馈右侧小道把丢丢怪折磨爽了。
总之从各大社交媒体上看,进步之桥下线后怀念进步之桥2.0的玩家>讨厌进步之桥的玩家。
很多玩家都说进步之桥把buff都删了留下右侧小道就是一张“完美”的大乱斗地图,你认为呢?
老图新做屠夫之桥
屠夫之桥作为限时地图最早于8.11版本派克上线时返场,特点是具有浓郁的比尔吉沃特海盗风格。
当时屠夫之桥有三件新装备可用:
幽灵行者(唯一主动:变为幽灵状态6秒,无视地形的碰撞体积。在地形中时,获得125移动速度并且变为不可被选取状态、潜行状态和被沉默状态(60秒冷却时间)。 唯一强化移动:+45移动速度)。
放血面纱(+75法术强度 +350生命值;唯一被动—死亡之触:+15法术穿透;唯一被动:在用一个伤害型技能命中一名敌方英雄后,获得一个持续2秒的法术护盾,这个护盾可阻挡一个即将到来的技能(30秒冷却时间))。
幽魂弯刀(唯一被动:+18穿甲 唯一主动: 标记你的当前位置。在4秒后,你将返回该被标记的位置(60秒冷却时间))。
之后又于9.7版本限时回归,加入了新装备水手的复仇和新召唤师技能回溯:
水手的复仇(+45攻击力+40护甲唯一被动:在承受致命伤害时,立刻【净化】所有控制效果,刷新基础技能的冷却时间,并且免疫死亡4秒。在该阶段结束时,你会死亡。(210秒冷却时间)。
召唤师技能“回溯”:给予玩家一个小型蓝色护盾(没有【屏障】那么强力),并且在2.5秒之后将玩家拉向泉水。
并且9.7版本的屠夫之桥引入了大乱斗ban英雄机制(之后争议过大没得以保留)。
最后就是15.13版本重新上线的屠夫之桥了。
相比之前两版屠夫之桥,新版屠夫之桥只保留了幽魂弯刀,同时中间地形改动。
右侧开辟出一块方形区域,内有吃了给护盾以及减少技能CD的果子。
新版屠夫之桥有果子和炮台的存在,团战爆发得更加频繁且让人“不可思议”。
相信不少玩家就为了抢果子吃导致被开以及炮台落点没选好被落地秒这两件事头疼不已。
饱受争议灵魂莲华
相比进步之桥和屠夫之桥,灵魂莲华可以称得上在嚎哭深渊基础上改变最大的一张地图。
不仅地图中间新增两座可互相传送的传送门。关键是连坐门方式改变了。
灵魂莲华无需像嚎哭深渊或者屠夫之桥那样点击才能坐门,在灵魂莲华只要靠近传送门就会被传走,还不可逆(嚎哭深渊至少能坐假门、屠夫之桥进炮台也可以选择不发射或者选取一个保守的落点)。
并且灵魂莲华地图草丛总量增多,加上左侧河道不提供卡视野功能。
这就导致灵魂莲华这张图的打架节奏以及团战思路完完全全区别于其它几张图。
毫不夸张的说灵魂莲华的出现极大增加了娱乐玩家学习成本,博弈难度以及队伍沟通成本比进步之桥高了不止一个数量级。
加上极度光污染以及死亡特效过于阴间,对灵魂莲华有好感的大概是“小众宝藏”玩家了。
排名
个人排名:进步之桥2.0>嚎哭深渊>屠夫之桥>进步之桥1.0>灵魂莲华。
玩过fps游戏的都知道个人水平发挥与地图熟悉程度息息相关,也就是强图和弱图。
嚎哭深渊作为服役时间最长的地图,自然而然是每位大乱斗玩家的“强图”。
所以相信自“地图三随一”上线后,只要随到嚎哭深渊的玩家都会有一种“救赎感”,庆幸玩到了嚎哭深渊。
嚎哭深渊输了后可以说是阵容不好、技不如人。
但屠夫之桥和灵魂莲华,特别是灵魂莲华输了后总会让人感觉输得莫名其妙,没有“战斗爽”的快感。
这也是为什么把这两张图排最后的原因。
至于进步之桥,个人喜欢2.0buff平衡后的地形,只要让前排英雄玩得不难受能爆打丢丢怪的图就是好图。
当然我相信有只玩丢丢怪的玩家最讨厌进步之桥,会把进步之桥排到最后,所以各位来聊聊,看看哪张图才是你的最爱。